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【GBNW-010】Pretty Pop 春野さくら 使用 Viewcube

发布日期:2024-08-29 08:54    点击次数:147

【GBNW-010】Pretty Pop 春野さくら 使用 Viewcube

ViewCube ® 是屏幕上的一个 3D 导航元素【GBNW-010】Pretty Pop 春野さくら,它不错:

提供量度与 3D 场景关系确刻下照相机视图的反馈。 让您快速而粗陋地在场景视图之间切换。

ViewCube 泄漏为场景视图右上角的一个立方体,并对其各个面进行象征以引导与 3D 场景关系的照相机视图。

Maya 中的默许照相机视图是“透视”(Perspective)视图,这是使用透视投影的次序四分之三视图。调整照相机视图时,ViewCube 将更新以响应照相机相干于 3D 场景确刻下列向。

单击立方体的特定面将自动调整照相机的视图,以使其与该面匹配。在视图之间进行过渡的经过中,稽察照相机及时竖立动画,以便您不错稽察照相机的主义若何相干于 3D 场景进行革新。单击 ViewCube 的边或角可将照相机视图调整到面视图之间的位置。单击“主页”(Home)图标可将照相机的位置重置为默许的透视视图。

通过单击各个立方体元素所有可获取 26 个次序视图(6 个面视图、8 个角视图和 12 个边视图)。

也可拖动 ViewCube 并将其与不同位置对皆,而不是与提供好多其他稽察选项的固定视图对皆。扩展该操作时,将使用虚线步地绘图 ViewCube 抽象。

在场景视图中,默许启用 ViewCube。不错禁用 ViewCube,也不错通过 ViewCube 首选项(在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后继承“首选项”(Preferences),或转到“窗口 > 竖立/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences),然后继承 ViewCube 类别)剪辑其选项。

当将鼠标指针置于 ViewCube 上时【GBNW-010】Pretty Pop 春野さくら,立方体区域将亮显。立方体的亮显区域(面、角和边)引导在您单击鼠标时将继承的视图。

使用 ViewCube 革新场景视图

将鼠标指针置于 ViewCube 上,以便所需区域亮显。 单击 ViewCube 的亮显区域。

场景视图将革新,以匹配与您继承的 ViewCube 区域相对应的视点。

使用 ViewCube 重置场景视图

单击 ViewCube 上方的“主页”(Home)按钮。

照相机将复返到其默许位置。也即是说,单击正交视图(前、顶和侧)中的“主页”(Home)按钮可将视图重置为其默许的照相机位置。单击“透视”(Perspective)视图中的“主页”(Home)按钮可将照相机的位置重置为使用透视投影的四分之三视图。

在正交视图中稽察场景时,ViewCube 周围的四个小箭头用于将照相机旋转到相邻的正交视图。

举例,在前视图中稽察场景时,单击 ViewCube 右侧的箭头可革新正交视图,以便从右侧稽察场景。

使用 ViewCube 稽察相邻正交视图

在正交视图中,单击 ViewCube 周围泄漏的四个箭头之一。这些箭头示意刻下正交视图的相邻视图。

正交视图将革新以匹配您在 ViewCube 上继承的相邻正交视图。

在正交视图中稽察场景时,两个弧形弧线箭头泄漏在 ViewCube 隔邻来甩掉场景视图的顺时针和逆时针旋转(侧滚)。

使用 ViewCube 侧滚正交视图

在所需的正交视图中,单击弧线侧滚箭头可按顺时针或逆时针主义侧滚视图。

使用 ViewCube 翻腾场景视图

单击 ViewCube 并向随性主义拖动它来翻腾视图。

在场景视图中荫藏 ViewCube 的泄漏

在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后继承“荫藏 ViewCube”(Hide ViewCube),或继承“窗口 > 竖立/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences),然后在 ViewCube 类别中禁用“泄漏 ViewCube”(Show the ViewCube)。

修改 ViewCube 首选项

bt核工厂地址

您不错通过 ViewCube 首选项剪辑器甩掉关系特点【GBNW-010】Pretty Pop 春野さくら,举例 ViewCube 的大小、位置、不透明渡过火他举止。

在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后继承“首选项”(Preferences),或继承“窗口 > 竖立/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences),然后转到 ViewCube 类别。